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[Review] Operation Flashpoint: Dragon Rising 
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Joined: Sun Sep 06, 2009 10:14 pm
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Post [Review] Operation Flashpoint: Dragon Rising
REVIEW: Operation Flashpoint: Dragon Rising


Ayer termine el modo historia de este juego, asi que les voy a hablar un poco de mis impresiones.

OF:DR es un Tactical Shooter ambientado en una guerra entre Rusia/USA contra China para lograr el control sobre unas islas (¿extraña alianza no? :P). Nosotros protagonizamos diversos escuadrones de marines estadounidenses cumpliendo objetivos especificos para contribuir a recobrar el control sobre estas islas.

A diferencia de otros shooters tacticos, por ejemplo, SWAT o Rainbow Six, OF:DR se centra casi exclusivamente a campo abierto y grandes distancias, asemejandose mas al ArmA 2, ambientado en el mundo puramente militar digamos. De pasar de un FPS arcade como puede ser el COD4 o Left 4 Dead, realmente se nota la diferencia en un principio, la trayectoria de las balas a grandes distancias, el impacto sobre los personajes (un par de tiros y estamos out) hacen que cueste un poco acostumbrarse a jugar un poco mas cuidadosamente, pero al cabo de algunas misiones ya vamos a sentirnos comodos en este modo de juego.

Siguiendo con las bondades del juego, esta bien hecho en el sentido de tactica, para ordenar a nuestros escuadrones tenemos un "menu rapido" donde podemos cambiar la forma de usar las armas, las formaciones de movimiento o darles alguna orden especifica como moverse a un punto o ingresar a un edificio. Una tecla para llamar a la artilleria (ataques aereos, morteros, y demas) y finalmente el mapa, donde podemos dar instrucciones un poco mas complejas. Esto en el medio de la guerra, cuando hay que, no solo pensar rapido, sino dar las instrucciones de manera justa y precisa, se nota. Crea un buen sentido de tension, como supuestamente deberia ser en un campo de batalla.

Hablando de campo de batalla, hay varios vehiculos en el juego, pero a diferencia de los tipicos FPS, donde cuando agarras un tanque no hay quien te pare, aca tenes que saber bien lo que vas a hacer, y hacerlo bien. Al estar bien distribuidos los escuadrones enemigos, si andas por la vida creyendote guacho pistola con un tanque te van a bajar de 2 o 3 tiros, lo mismo un helicoptero, por tener un vehiculo no sos dios.

El modo historia realmente de historia no tiene nada, solamente una pequeña introduccion, y lo demas, misiones, misiones y misiones, no hay "personajes" solo soldados random a los cuales controlar. Las misiones son entretenidas y diversas, desde ir a atacar tropas enemigas, a destruir defensas, misiones stealth, misiones de rescate... etc. El sistema de waypoints te va guiando por donde "supuestamente" deberias ir, y cumple su funcion, pero para algunos jugadores mas hardcore, las misiones se pueden hacer practicamente como uno quiera (es decir que no es tan lineal, y si te quedas trabado podes "innovar" tranquilamente). El modo historia cuenta con 11 misiones. Ademas en el juego se incluyen 5 misiones "bonus" que requieren un codigo para activarlas y son considerablemente mas cortas que las del modo historia.

Desafortunadamente no pude probar el modo multiplayer, el cual cuenta con 3 modos: Anhilation, un deathmatch, Infiltration, (atacantes vs defensores) y jugar la campaña principal de manera coop de hasta 4 jugadores. Este ultimo modo, segun lei, tiene un defecto importante: no se puede reiniciar desde un checkpoint, es decir que si se quiere recomenzar tiene que ser toda la mision de cero.

Los graficos estan bien y la performance del juego es bastante buena, los tiempos de carga son cortos, el menu es espectacular!

Algunos hardcore gamers podran argumentar que no es tan realista como el ArmA 2, pero por lo menos no esta horriblemente programado :ea: De todas formas: el ArmA es casi realmente un simulador de guerra, esto es un juego. Un ligero inconveniente es que la dificultad normal puede ser superada "a lo rambo" (varias veces agarre a un jeep, subi mi tripulacion y me fui cagando entre filas enemigas sin recibir casi nada de daño) quizas en otras dificultades esto no suceda, de todas maneras esto se evita haciendo las cosas estrategicamente y ya.

Podria haber sido mas largo, pero esto se soluciona con las misiones bonus, pero tambien y mas importante: el juego incluye un Mission Editor que soporta scripting y cosas mas avanzadas, con lo cual se va a poder crear y distribuir misiones hechas por la comunidad, ya hay bastantes dando vueltas, esto le agrega muchisimo replay value al juego.

Para terminar les dejo un video de gameplay bastante corto, pero para que mas o menos vean que onda:



Calificacion final: 8/10

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Thu Oct 22, 2009 11:04 pm
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